العلوم و التكنولوجيا

يناقش رئيس متجر التطبيقات الجديد استراتيجية ألعاب Apple

في مقابلة مع Polygon ، ناقش كارسون أوليفر، الرئيس الجديد لمتجر التطبيقات العالمي لشركة Apple ، طموحات الألعاب الأوسع للشركة، والعدد المتزايد من ألعاب iPhone المتميزة، والمكان الذي تتناسب فيه Apple Arcade مع استراتيجيتها. وهنا ما قاله. رئيس متجر التطبيقات الجديد يتحدث عن ألعاب متجر التطبيقات إن طموحات شركة Apple في أن يُنظر إليها على أنها المالك المناسب لمنصة الألعاب ليست جديدة تمامًا. على مر السنين، حاولت الشركة مرارًا وتكرارًا جذب مطوري الألعاب الرئيسيين وإقناع اللاعبين بأخذ الألعاب على أجهزتها على محمل الجد، وبدرجات متفاوتة من النجاح. وتظهر تلك الجهود. كما أوضحت شركة Apple مرارًا وتكرارًا خلال الكلمات الرئيسية وإعلانات المنتجات في مؤتمر WWDC ، فقد قدمت الشركة تتبع الأشعة المسرع للأجهزة، وأدخلت تحسينات كبيرة على إطار الرسومات المعدنية الخاص بها، وطورت أدوات تسهل نقل ألعاب الكمبيوتر ووحدة التحكم إلى منصاتها. في أوائل الأسبوع الماضي، بعد فترة وجيزة من الإعلان عن ترقية كارسون أوليفر لمنصب نائب رئيس متجر التطبيقات، أعلنت شركة Apple عن أسبوع الألعاب المستقلة، حيث سلطت الضوء على سبع ألعاب جديدة ومقبلة لأجهزة iPhone و iPad ، بما في ذلك: في ضوء ذلك، أجرى Polygon مقابلة عبر البريد الإلكتروني مع Oliver ، الذي شارك بعض التفاصيل المثيرة للاهتمام حول حالة الألعاب في App Store وخطط Apple للمستقبل. قال أوليفر لـ Polygon: “لقد شهدنا نموًا مذهلاً في الألعاب القادمة إلى متجر التطبيقات، بشكل عام، مع إصدار المزيد من الألعاب المتميزة على متجر التطبيقات هذا العام أكثر من العام الماضي. (…) في حين أن العديد من هذه الألعاب مستقلة، فإننا نشهد أيضًا المزيد من امتيازات وحدات التحكم وأجهزة الكمبيوتر الشخصية القادمة إلى الهاتف المحمول، حيث أن هناك جمهورًا متزايدًا لهذه الألعاب. تظهر هذه الألعاب السبع في Indie Games Week حيث تتجه الألعاب على iPhone و iPad: تنوع وإبداع مذهلان دون التنازل عن الجودة.” وتطرق أوليفر أيضًا إلى التحسينات التقنية التي قامت بها شركة Apple على مر السنين، والتي ذكرنا بعضها أعلاه، بالإضافة إلى الدور الذي لعبته الأجيال الشابة من اللاعبين في تشكيل سوق ألعاب الهاتف المحمول. وفقًا لأوليفر، نشأ “جيل كامل من اللاعبين” مع جهاز iPhone كأول جهاز ألعاب لهم، بدلاً من وحدة التحكم التقليدية أو الكمبيوتر الشخصي. وأضاف: “يعتمد هؤلاء المستخدمون اللمس المباشر باعتباره وحدة التحكم الأساسية، مما يجعل iPhone و iPad بمثابة اللوحة المثالية للابتكار المستقل.” أما بالنسبة لـ Apple Arcade ، وكيف تتناسب مع استراتيجية الألعاب الأوسع لشركة Apple إلى جانب العدد المتزايد من الألعاب المتميزة التي يتم إطلاقها مباشرة على متجر التطبيقات، فقد أخبر أوليفر Polygon أن الأمر يتعلق بمنح مطوري الألعاب المزيد من المرونة: “نريد أن نمنح المطورين مكانًا موثوقًا به للوصول إلى المستخدمين في جميع أنحاء العالم، ودعمهم في كل مرحلة، ومساعدتهم على بناء أعمال تجارية ناجحة. (…) لتحقيق هذا الهدف، نقدم للمطورين خيارات نماذج أعمال مرنة. وهذا يعني أن ظاهرة اختراق مثل Balatro يمكن أن تزدهر كتنزيل متميز، ويمكنها أيضًا العثور على منزل مثل جزء من خدمة Apple Arcade والشيء المهم هو أن نمنح المطورين المرونة اللازمة لاتخاذ الخيار الأفضل لكل لعبة ونمنح اللاعبين حرية اللعب بالطريقة التي يريدونها. لقراءة مقابلة أوليفر الكاملة مع Polygon ، والتي تتناول أيضًا قابلية اكتشاف متجر التطبيقات، وأنواع الألعاب التي تحقق النجاح على منصات Apple ، اتبع هذا الرابط. يستحق التدقيق على Amazon FTC: نحن نستخدم الروابط التابعة التلقائية لكسب الدخل. أكثر.



■ مصدر الخبر الأصلي

نشر لأول مرة على: 9to5mac.com

تاريخ النشر: 2026-10-20 01:14:00

الكاتب: Marcus Mendes

تنويه من موقع “wakalanews”:

تم جلب هذا المحتوى بشكل آلي من المصدر:
9to5mac.com
بتاريخ: 2026-10-20 01:14:00.
الآراء والمعلومات الواردة في هذا المقال لا تعبر بالضرورة عن رأي موقع “wakalanews”، والمسؤولية الكاملة تقع على عاتق المصدر الأصلي.

ملاحظة: قد يتم استخدام الترجمة الآلية في بعض الأحيان لتوفير هذا المحتوى.

wakalanews.com — متابعة الخبر
المصدر:

مقالات ذات صلة

زر الذهاب إلى الأعلى