ٍَالرئيسية

ممثلو الأصوات والحركة في ألعاب الفيديو يعلنون إضرابهم الثاني بسبب مخاوف تتعلق بالذكاء الاصطناعي

أعلن منتجو ألعاب الفيديو في هوليوود أنهم سيضربون عن العمل يوم الخميس، مما أدى إلى توقف جزء من صناعة الترفيه عن العمل بعد انهيار المحادثات بشأن عقد جديد مع استوديوهات الألعاب الكبرى بسبب حماية الذكاء الاصطناعي.

الإضراب — الانسحاب الثاني سيبدأ مؤتمر صحفي لممثلي أصوات ألعاب الفيديو ومؤديي التقاط الحركة التابعين لنقابة ممثلي الشاشة والاتحاد الأمريكي لفناني التلفزيون والإذاعة في الساعة 12:01 صباحًا يوم الجمعة. تأتي هذه الخطوة بعد ما يقرب من عامين من المفاوضات مع عمالقة الألعاب، بما في ذلك أقسام Activision و Warner Bros. و Walt Disney Co، بشأن اتفاقية وسائط تفاعلية جديدة.

يقول مفاوضو نقابة ممثلي الشاشة ورابطة ممثلي الأفلام والتلفزيون الأمريكية إن مكاسب قد تحققت فيما يتعلق بالأجور وسلامة الوظائف في عقد ألعاب الفيديو، لكن الجانبين ظلا منقسمين بشأن تنظيم الذكاء الاصطناعي التوليدي. وقالت المتحدثة باسم منتجي ألعاب الفيديو، أودري كولينج، إن الاستوديوهات عرضت حماية الذكاء الاصطناعي، لكن لجنة التفاوض التابعة لنقابة ممثلي الشاشة ورابطة ممثلي الأفلام والتلفزيون الأمريكية قالت إن تعريف الاستوديوهات لمن يشكل “فنانًا” هو المفتاح لفهم قضية من سيتم حمايته.

قال راي رودريجيز، كبير مسؤولي العقود في نقابة ممثلي الشاشة ورابطة ممثلي السينما والتلفزيون الأمريكية، في مؤتمر صحفي عُقد بعد ظهر يوم الخميس: “أخبرتنا الصناعة صراحةً أنها لا تعتبر بالضرورة كل من يقدم أداءً حركيًا من المؤدين الذين يشملهم اتفاق المساومة الجماعية”. وأضاف أن بعض العروض الجسدية تُعامل باعتبارها “بيانات”.

ما وراء التقاط الحركة استوديو التقاط الصور
يقوم الممثلون بمعايرة بدلاتهم لالتقاط الحركة في استوديوهات Beyond Capture. يقدم الاستوديو الكندي خدمات التقاط الحركة لصناعات الأفلام وألعاب الفيديو في جميع أنحاء أمريكا الشمالية.

جيمس ماكدونالد/بلومبرج عبر صور جيتي


وقالت النقابة إنه بدون حواجز حماية، يمكن لشركات الألعاب تدريب الذكاء الاصطناعي على تكرار صوت الممثل، أو إنشاء نسخة رقمية تشبهه دون موافقة أو تعويض عادل.

وقال رودريجيز للصحفيين “لقد قررنا الإضراب كملاذ أخير. لقد أعطينا هذه العملية أقصى ما نستطيع من الوقت. لقد استنفدنا كل الاحتمالات الأخرى، ولهذا السبب فإننا نقوم بذلك الآن”.

وقالت كولينج إن عرض الشركات “يوفر حماية ذات مغزى للذكاء الاصطناعي”.

وقالت “نشعر بخيبة أمل لأن النقابة اختارت الانسحاب عندما كنا قريبين للغاية من التوصل إلى اتفاق، ونحن لا نزال مستعدين لاستئناف المفاوضات”.

وقال أندي نوريس، وهو ممثل وعضو في لجنة التفاوض التابعة للنقابة، إن أولئك الذين يقومون بأعمال خطيرة أو أداء عروض المخلوقات سوف يظلون معرضين للخطر بموجب العرض الذي تقدمه شركات الألعاب.

“يقوم المؤدون الذين يقدمون أعمالهم في هذه الألعاب بإنشاء مجموعة متنوعة من الشخصيات، ويجب تغطية كل هذا العمل. سيعمل اقتراحهم على نحت أي شيء لا يبدو أو يبدو متطابقًا معي وأنا أجلس هنا، بينما في الحقيقة، في أي أسبوع معين أكون زومبيًا، أنا جندي، أنا جندي زومبي”، قال نوريس. “لا يمكننا ولن نقبل أن يكون مؤدٍ للحركات الخطيرة أو الحركات الذي يقدم أداءً كاملاً على خشبة المسرح بجوار ممثل صوتي ليس مؤدًا”.

وفقًا لتقرير توقعات سوق الألعاب، تولد صناعة ألعاب الفيديو العالمية أكثر من 100 مليار دولار من الأرباح سنويًا نيوزووقالت نقابة ممثلي الشاشة وفناني الأفلام والتلفزيون إن الأشخاص الذين يصممون هذه الألعاب ويحولونها إلى ألعاب حقيقية هم القوة الدافعة وراء هذا النجاح.

صوت الأعضاء بأغلبية ساحقة العام الماضي على منح القيادة سلطة الإضراب. وساعدت المخاوف بشأن كيفية استخدام استوديوهات الأفلام للذكاء الاصطناعي في تأجيج إضرابات الأفلام والتلفزيون التي نظمها الاتحاد العام الماضي، والتي استمرت أربعة أشهر.

لم يوفر العقد التفاعلي الأخير، الذي انتهى في نوفمبر 2022، الحماية فيما يتعلق بالذكاء الاصطناعي، لكنه أمّن هيكل تعويضات إضافية لممثلي الصوت وفناني التقاط الأداء بعد إضراب دام 11 شهرًا بدأ في أكتوبر 2016. وكان توقف العمل هذا أول إجراء عمالي رئيسي من نقابة ممثلي الشاشة ورابطة ممثلي السينما والتلفزيون بعد اندماج أكبر نقابتين للممثلين في هوليوود في عام 2012.

ما وراء التقاط الحركة استوديو التقاط الصور
يتدرب الممثلون على الحركات باستخدام بدلات التقاط الحركة أمام بث مباشر للمشهد في استوديوهات Beyond Capture في فانكوفر، كولومبيا البريطانية، كندا.

جيمس ماكدونالد/بلومبرج عبر صور جيتي


وتغطي اتفاقية ألعاب الفيديو أكثر من 2500 “ممثل خارج الكاميرا (التعليق الصوتي)، وممثل أمام الكاميرا (التقاط الحركة، الأعمال المثيرة)، ومنسقي الأعمال المثيرة، والمغنين، والراقصين، ومحركي العرائس، والممثلين في الخلفية”، وفقًا للنقابة.

في خضم المفاوضات التفاعلية المتوترة، أنشأت نقابة ممثلي الشاشة ورابطة منتجي الأفلام والتلفزيون عقدًا منفصلًا في فبراير/شباط يغطي مشاريع ألعاب الفيديو المستقلة والمنخفضة الميزانية. تحتوي اتفاقية الوسائط التفاعلية المستقلة ذات الميزانية المتدرجة على بعض الحماية للذكاء الاصطناعي التي رفضتها شركات صناعة ألعاب الفيديو العملاقة. وقعت الألعاب على اتفاقية مع اتحاد منتجي الأفلام والتلفزيون. اتفاقية الوسائط التفاعلية المؤقتة, اتفاقية تفاعلية مستقلة عن الميزانية المتدرجة وقال الاتحاد إن الاتفاق المؤقت للتوطين التفاعلي ليس جزءا من الإضراب.

المصدر
الكاتب:
الموقع : www.cbsnews.com
نشر الخبر اول مرة بتاريخ : 2024-07-26 18:34:00
ادارة الموقع لا تتبنى وجهة نظر الكاتب او الخبر المنشور بل يقع على عاتق الناشر الاصلي
تم نشر الخبر مترجم عبر خدمة غوغل

مقالات ذات صلة

زر الذهاب إلى الأعلى