الأسطورة السوداء: ووكونج – لماذا تكتسح اللعبة الصينية العالم؟ | أخبار توضيحية
حققت لعبة Black Myth: Wukong، التي أنتجتها شركة Game Science (GS)، بالفعل ما يقدر بنحو 800-900 مليون دولار في ربح حتى الآن، وسوف يساعد في عرض الثقافة الصينية للجمهور العالمي.
يُعتقد أن اللعبة هي أول لعبة فيديو من فئة AAA في الصين، وقد تم تطويرها في عام 2008. بتكلفة تقدر بحوالي 70 مليون دولار أكثر من ست سنوات. AAA هو تصنيف يستخدم للإشارة إلى لعبة عالية الميزانية أو عالية المستوى من مطور ألعاب فيديو كبير.
في حين اكتسبت اللعبة اهتمامًا بسبب ارتفاع شعبيتها بشكل كبير، أشار النقاد إلى ثقافة واضحة للتمييز على أساس الجنس، على الأقل في الماضي، في Game Science، بالإضافة إلى قائمة مثيرة للجدل من الإرشادات التي يجب على المؤثرين الذين يروجون للعبة والمذيعين الذين يلعبونها القيام بها. من بين أمور أخرى، تطلب الإرشادات من المؤثرين والمذيعين عدم استخدام “كلمات محفزة مثل” الحجر الصحي “أو” العزلة “أو” COVID-19 “” بالإضافة إلى “السياسة”.
لطالما كانت الصين حساسة تجاه الانتقادات بشأن سياساتها المتعلقة بمرض كوفيد-19، والتي تضمنت قيودًا استمرت لفترة طويلة بعد انفتاح معظم دول العالم.
الأسطورة السوداء: يبدو أن إرشادات ووكونج لمنشئي المحتوى قد تسربت عبر الإنترنت.
لا يُسمح للمذيعين الذين يوافقون على استخدام مفتاح اللعبة بتضمين السياسة أو الدعاية النسوية أو سياسات صناعة الألعاب في الصين أو الكلمات المحفزة مثل COVID-19 والحجر الصحي.https://t.co/YNZIFFK4ML pic.twitter.com/TMGsNLjVIG
— ماورو إن إل (@MauroNL3) 17 أغسطس 2024
ولكن الانتقادات لم تضع حدا لمبيعات الألبوم، إذ بيعت منه 18 مليون نسخة منذ صدوره في 20 أغسطس/آب الماضي.
وفق مراقب عالم اللعبةووفقا لمجلة “وو كونغ”، وهي مجلة إلكترونية تغطي صناعة ألعاب الفيديو، فإن مبيعات اللعبة تقارن بشكل جيد مع الألعاب الأخرى التي كانت لها إصدارات مماثلة في السنوات الأخيرة.
تم بيع 10 ملايين نسخة من لعبة The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom، التي صدرت في مايو 2023، وPokemon Scarlet and Violet، التي صدرت في نوفمبر 2022، في ثلاثة أيام فقط.
ما هي لعبة الأسطورة السوداء؟
Black Myth: Wukong هي لعبة أكشن فردية مستوحاة من الرواية الصينية الكلاسيكية التي صدرت في القرن السادس عشر بعنوان رحلة إلى الغرب. تستند الرواية بشكل فضفاض إلى رحلة الحج الفعلية التي قام بها الراهب البوذي Xuanzang إلى الهند في القرن السابع بحثًا عن النصوص المقدسة.
تدور أحداث اللعبة حول سون ووكونج، ملك القرود، الذي ينطلق في رحلة ملحمية لاستعادة الآثار المفقودة. ويتولى اللاعبون دور “المصير المقدر”، وهو قرد مجسم يتمتع بقوى خارقة للطبيعة لتغيير الشكل وتقنيات قتالية.
بفضل رسوماتها الواقعية عالية الجودة ومرئياتها المذهلة وطريقة اللعب الجذابة، نالت قبولًا واسعًا من مجتمع الألعاب مع العديد من المنتديات Black Myth: Wukong Reddit وبثوثها المباشرة على Twitch.
ما هو الجدل حوله؟
في نوفمبر/تشرين الثاني، أبلغت شركة IGN، وهي شركة ألعاب فيديو ووسائط ترفيهية أمريكية، عن تاريخ مزعوم لـ منشورات جنسية التي أصبحت عامة من بعض مطوري Black Myth: Wukong.
بالإضافة إلى ذلك، أثارت الإرشادات الخاصة بالمشاركات “المناسبة اجتماعيًا” التي أصدرها مطور اللعبة للمؤثرين والمذيعين انتقادات. ومثل هذه الإرشادات نادرة – إن لم تكن غير مسبوقة – بالنسبة للألعاب الكبرى، وفقًا لمطلعين على الصناعة.
القائمة الكاملة للمبادئ التوجيهية هي:
- استمتع باللعبة!
- لا تهين المؤثرين أو اللاعبين الآخرين.
- لا تستخدم أي لغة أو فكاهة مسيئة.
- لا تتضمن السياسة، والعنف، والعري، والدعاية النسوية، والأوهام، وغيرها من المحتوى الذي يثير الخطاب السلبي.
- لا تستخدم كلمات محفزة مثل “الحجر الصحي” أو “العزلة” أو “كوفيد-19”.
- لا تناقش المحتوى المتعلق بسياسات صناعة الألعاب في الصين أو الآراء أو الأخبار وما إلى ذلك.
لم ترد شركة Game Science على مقال IGN ولم تدلي ببيان بشأن الإرشادات المرسلة لـ Black Myth: Wukong. ولم تعلق شركة Hero Games التي يقع مقرها في بكين، والتي تعد واحدة من أكبر المستثمرين في Game Science، أيضًا.
كان الصحفي السابق في Gamekult Benoit “ExServ” Reinier من بين الأفراد الذين تلقوا الإرشادات من Game Science وقام بنشر مقطع فيديو عام يعلن فيه أنه لن يقوم بمراجعة Black Myth: Wukong، واصفًا الإرشادات بأنها “سخيفة” بسبب المخاوف بشأن الرقابة.
لماذا يعتبر Black Myth مشهورًا جدًا؟
تم تقديم Black Myth لأول مرة في عام 2020 بمقطع دعائي مدته 13 دقيقة والذي حصد في النهاية مليوني مشاهدة على YouTube و10 ملايين مشاهدة على موقع البث الصيني Bilibili.
مع أربع سنوات من الترقب لإطلاقه في النهاية، كانت التوقعات عالية.
علاوة على ذلك، كان هذا أول إصدار AAA لصناعة ألعاب الفيديو الصينية.
كان أحد التحديات الكبيرة التي واجهتها فرقة Black Myth هو محاولة اجتياز الجماهير الناطقة باللغتين الصينية والإنجليزية والتواصل معهم.
تحدث موقع PC Gamer، الذي يقوم بمراجعة ألعاب الكمبيوتر منذ 20 عامًا، مع Game Science، مبتكر لعبة Black Myth: Wukong، حول تحديات ترجمة اللغات.
“ولكن من حيث الرسالة التي يجب توصيلها للجمهور، عندما تزيل الاختلاف اللغوي، ترى أن رحلة إلى الغرب لها روحها”، كما قال أحد المطورين من Game Science في مقابلة حديثة. شرط.
في مكان آخر شرطقال ياب هوي بين، وهو لاعب منذ فترة طويلة وكاتب في Techgoondu – وهو موقع إخباري رقمي سنغافوري يغطي التكنولوجيا وثقافة الألعاب – إن مصممي Black Myth: Wukong بذلوا عناية خاصة للوصول إلى الجماهير الناطقة باللغة الإنجليزية.
“كتب هوي بين: “”إن ترجمات اللعبة إلى الإنجليزية، سواء المكتوبة أو المنطوقة، تتمتع بمستوى رائع. والأمر الأكثر إثارة للإعجاب هو الجهود المضنية المبذولة في القوافي والتكرارات الصوتية للقصائد والحكايات والأساطير، وهي طريقة رائعة لتقديم الحكايات والثقافة الصينية إلى الجمهور الناطق باللغة الإنجليزية””.”
كيف ينظر الناس إلى نجاح اللعبة في الصين؟
وقد أثار النجاح الهائل الذي حققته اللعبة حوارًا وطنيًا حول القوة الناعمة للصين ووصول الألعاب الصينية إلى الساحة العالمية.
صحيفة جلوبال تايمز المملوكة للدولة في الصين تقرير وقال إن اللعبة “سلطت الضوء العالمي على عجائب الصين القديمة”.
“يتميز فيلم Black Myth: Wukong بتصويره المذهل والواقعي للهندسة المعمارية الصينية القديمة والتراث الثقافي”، كما كتب.
وينظر الكثيرون في صناعة الألعاب في الصين إلى اللعبة باعتبارها مصدرًا للفخر الوطني، وتحتفل بالثقافة الصينية وتقاوم الهيمنة الغربية في الألعاب.
يقول يانشين تشانغ، طالب الدكتوراه في قسم الدراسات الآسيوية الشرقية في جامعة أريزونا، لمجلة نيو لاينز، وهي مجلة الشؤون العالمية، مع التركيز على الشرق الأوسط وأفريقيا وجنوب آسيا ومناطق أخرى: “إن ما يدفع تطوير ألعاب مثل ووكونج هو المشاعر القومية التي تروج لها الدعاية الحكومية الصينية، والتي تقول: نحن الصينيون جيدون مثل الأجانب (وربما أفضل منهم)، لذا فإن أي شيء يحققه الأجانب، يمكننا تحقيقه أيضًا”.
إن قدرة ألعاب الفيديو الصينية على العبور إلى أسواق عالمية أخرى لديها القدرة على بناء زخم حول قطاع الألعاب المحلي.
وقال مي بو، كبير منتجي الألعاب ومؤسس إحدى شركات الألعاب الناشئة، لصحيفة جلوبال تايمز: “مع استمرار ظهور حالات ناجحة بما في ذلك Black Myth: Wukong، ستركز المزيد من الاستثمارات والموارد على صناعة الألعاب الصينية”.
“وهذا لا يؤدي فقط إلى دفع عجلة تطوير قطاع الألعاب في الصين، بل يسمح أيضًا للثقافة الصينية التقليدية بالوصول إلى العالم من خلال هذه الوسيلة الجديدة والحديثة.”
المصدر
الكاتب:
الموقع : www.aljazeera.com
نشر الخبر اول مرة بتاريخ : 2024-09-14 08:05:22
ادارة الموقع لا تتبنى وجهة نظر الكاتب او الخبر المنشور بل يقع على عاتق الناشر الاصلي
تم نشر الخبر مترجم عبر خدمة غوغل